## 2dball控件 创建一个2dball控件,使用如下代码: ```c sgl_obj_t *ball = sgl_2dball_create(NULL); sgl_obj_set_pos(ball, 250, 100); sgl_obj_set_size(ball, 200, 200); ``` 上面代码在默认的活动页面上创建了一个大小为200x200的2DBall控件,并设置其位置为250,100。 ### 设置2DBall颜色 使用sgl_2dball_set_color()函数设置2DBall的颜色,如下: ```c sgl_obj_t *ball = sgl_2dball_create(NULL); sgl_obj_set_pos(ball, 250, 100); sgl_obj_set_size(ball, 200, 200); sgl_2dball_set_color(ball, SGL_COLOR_RED); ``` ### 设置2DBall透明度 使用sgl_2dball_set_alpha()函数设置2DBall的透明度,如下: ```c sgl_2dball_set_alpha(ball, 128); ``` ### 设置2DBall半径 使用sgl_2dball_set_radius()函数设置2DBall的半径,如下: ```c sgl_2dball_set_radius(ball, 50); ``` ### 设置2DBall初始位置 使用sgl_2dball_set_init_pos()函数设置2DBall的初始位置,如下: ```c sgl_2dball_set_init_pos(ball, 100, 100); ```