2dball控件

创建一个2dball控件,使用如下代码:

sgl_obj_t *ball = sgl_2dball_create(NULL);
sgl_obj_set_pos(ball, 250, 100);
sgl_obj_set_size(ball, 200, 200);

上面代码在默认的活动页面上创建了一个大小为200x200的2DBall控件,并设置其位置为250,100。

设置2DBall颜色

使用sgl_2dball_set_color()函数设置2DBall的颜色,如下:

sgl_obj_t *ball = sgl_2dball_create(NULL);
sgl_obj_set_pos(ball, 250, 100);
sgl_obj_set_size(ball, 200, 200);
sgl_2dball_set_color(ball, SGL_COLOR_RED);

设置2DBall透明度

使用sgl_2dball_set_alpha()函数设置2DBall的透明度,如下:

sgl_2dball_set_alpha(ball, 128);

设置2DBall半径

使用sgl_2dball_set_radius()函数设置2DBall的半径,如下:

sgl_2dball_set_radius(ball, 50);

设置2DBall初始位置

使用sgl_2dball_set_init_pos()函数设置2DBall的初始位置,如下:

sgl_2dball_set_init_pos(ball, 100, 100);